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福州贝纳设计培训

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福州贝纳设计培训
贝纳设计教育不是普通电脑培训
课程从基础学起,由浅入深,前期由老师单独带入门
实战性强的专业培训,均属面授模式教学,老师现场互动教学
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福州美术设计课程

  • 课程介绍

  • 学习资料

  • 2019-06-04
福州美术培训学校

01室内手绘

  • 色彩.构成
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    课程简介:即色彩的相互作用,是从人对色彩的知觉和心理效果出发,用科学分析的方法,把复杂的色彩现象还原为基本要素.
    教学重点:对颜色的调色方法搭配表现,运用冷色调和暖色调准确的表现对像层次及空间等关系。

  • 手绘前期教学重点
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    教学重点:徒手画线,控制对线条长度的把握.以及多种类型线条,例如:直线横线、斜线、垂直线、曲线、的训练
    课程简介:即徒手绘制线条的训练,针对零基础学员所设计的线条技法练习。通过一定的方法和技巧。快速掌握绘制线条的技能。

  • 手绘中期 课程简介
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    课程简介:徒手绘制透视效果图,通过详细分析室内空间中的透视效果,其中包括介绍一点透视的两点大透视的视图原理绘制技巧的训练
    教学重点:徒手绘制出三维空间透视立体效果的把控。利用线条的组织,呈现室内中的物体与整个空间的立体关系。

  • 基础.素描
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    课程简介:素描是一切造型艺术的基础,通过对几何形体和静物的绘制,掌握理解体积的构成原理、透视变化和光线在物体表面散布的一般规律。
    教学重点:对物体的观察方法和表现方法。运用线条和明暗调子准确的表现对象形体结构、比例、透视明暗、空间等关系。

  • 手绘后期 课程简介
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    课程简介:详细介绍马克笔的笔触和彩铅的渲染技法,通过马克笔的笔触训练,增加学员对物体的立体空间的表现。从线一面一一块的整体性练习。
    教学重点:马克笔触技法的运用以及彩铝的过渡融合。

  • 手绘创作 课程简介
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    课程简介:学员对整套方案的设计创作训练,考察学员对整个课程的学习的完整性以及吸收性的运用练习。
    教学重点:以学员自主学习为主。教导为辅。


02平面服装设计

  • 着装.表现 着装.表现 icon

    课程介绍:描绘人体部位、眼镜、嘴巴、四肢,绘制人体动 态、服装轮廓着装,是服装效果图表现第一步.
    教学重点:绘制人体动态图,正面、背面、侧面、半侧面.
     


  • 水彩技法 水彩技法 icon

    课程介绍:彩铅的运用与肌理表现,马克笔的基本技法与图案肌理表现,水彩时装画的常用工具与表现技法.
    教学重点:不同类型的时装表现,不同时装质感表现,将时装大片绘制成时装画.


  •  基础.素描 基础.素描 icon

    课程介绍:扫描是设计美术的基础,通过点线面,描绘物体结构,通过明暗层次,表现物体体积
    教学重点:掌握构图,比例,透视原理
     


  • 色彩.构成 色彩.构成 icon

    课程介绍:介绍色彩基本原理、绘制12色相环,冷暖色调对比色/互补色练习.
    教学重点:灵活应用于服装配色
     


福州视觉设计培训课程通过设计师指导下独立完成1、线条应用训练 2.几何石膏写生 3、透视讲解与训练 4、结构静物写生 5、光影素描训练 6、线描速写段阶段:色彩基础教学计划 1、色彩基础理论 2、色彩(色立体原理)调色训练、色彩明度构成 4、色彩纯度构成 5、色彩色相构成 6、色彩知觉与设计应用



陈孜  室内设计资深讲师
陈杰  教学总监 平面设计资深讲师
毕业于华侨大学美术学院。
曾任特艺城集团视觉总监,西江玥彩宝品牌顾问。
CDA(中国设计师协会)会员,曾获全国广告设计联展二等奖、入围奖。
泉州市广告设计大赛一等奖,全球华人设计靳埭强设计奖出色奖、入围奖。白金创意设计大赛出色奖



郑雪娟  视觉传达设计高级讲师
江英  室内设计资深讲师
室内装潢装饰科班毕业,十三年设计从业经验,丰富的从业经验积累了众多设计新思维,对室内设计有自己独特的思路及教学质量深受学员认可,曾任福州江山装饰工程有限公司高级室内设计师。
福州世纪金典装饰工程有限公司高级室内设计师。
国广一叶装饰工程有限公司资深室内设计师。拓福装饰工程有限公司资深室内设计师
 


王小青  高级室内设计师
王小青  高级室内设计师
近七年的工作经历和两年的教学经验。一直致力于室内设计领域,在多家家装设计公司担任室内设计师的工作。具备非常丰富的装修现场经验,艺术表现有独到的见解。对专业知识的讲授深入浅出,善于引导学生用剖析知识的方法理解学习,耐心讲解,深受学员的认可。
 


      在福州美术培训学校的教学规划全日制1个月 业余制2个月 上课时间:早上9:00-12:00 下午14:30-17:30 晚上18:30-21:30 课程时间随到随学,课程进度独立,不限制课时,就业为止

 



林甜甜 在贝纳学校的这段时间里,我有各方面的提高,通过学校组织的去服装厂实践让我了解了服装制作的一整套流程,合格的设计师不但要有扎实的理论知识还要有实践经验。我的目标是成为一名出色的设计师...
高丽珠 福建设计培训专业品牌
眨眼六个月就过去了,自己也即将离开这里去为自己的梦想奔波。首先要感谢贝纳,感谢贝纳的每一位老师,每一位同学,每一位帮助过我的人。在这里我学会了怎么真诚待人...
 


吴晓军   五个月前,我通过百度找到福州室内设计的培训学校,贝纳就是其中之一。在对比多家学校后我选择了贝纳。刚刚过来的时候我是零基础,除了对“室内设计”这个名词的表面理解,另外的东西就一无所知...
龚振霖 福建设计培训专业品牌 
心得体会:我很喜欢这里的小班方式教学,这样便于学员通俗易懂,而且学习环境也好。可以让教学质量提高。在贝纳设计教育学习,我感觉受益匪浅,当时毕业面试的时候自己很担心高中毕业人家公司会不要...
 


郭晓兵 福建设计培训专业品牌
郭晓兵 福建设计培训专业品牌
我在贝纳的学习旅程即将结束。一份耕耘,一份收获。过去的半年是踏实和勤奋的半年,有过成就感,也有过茫然,更曾有过熬夜作图的疲惫,即使一开始一窍不通,但我却从未想 ...
 

 

详情请进入 福州贝纳设计培训 已关注:70 咨询电话:

几年前,一个孩子试图通过切割树枝,用小刀时尚弓。见状这场斗争中,他的祖父递给他一把锯,他说,“要使用正确的工具的工作!”作为故事的孩子,我学到手艺了和宝贵的经验:当你选择解决的工具的问题,有很多很好的工具,但也有一些更适合比其他任务!

近年来,新的APP越来越多的出现,多为移动设计。市场是不断变化的,有一些APP失宠、UX设计师(或UXers)和别人抢自己的位置。虽然本文不作为一个完整选择一个原型工具手册,但是我们将讨论影响选择过程的重要因素。

我将依靠使用和研究各种工具来解释工具为何一定是比别人更适合我的经验。临近文章结尾的“ 资源 ”部分将指向您在更具体的比较的方向给你的决策。

即使你有很多的辅助工具,但是从您众多辅助工具中进行选择也一个不必艰巨的任务。您可以通过回答问题来形成选择标准缩小的可能性。

该项目的需求会给你很好的初始约束。你在测试可用性?将视觉设计是原型的一部分吗?将原型拍摄的高层次的概念或成熟的生产工作?

UX设计师们不断地评估给定的问题并规划路线。那么,我们为什么不采用同样的过程,选择一个原型工具?打破选成更小的因素将建立在你最终追求的方向的信心。以下每一项可以发挥你的决定具有重要作用:

软件的市场中每年都在增长令人兴奋的插件。每个插件都有不同的功能,使设计人员解决各种问题。知道有些插件是比另一任务更有价值。单一工作的工具是最好的!

下面是一种解释适合普通插件和技术如何,给我们的选择标准。请记住,您的选择将取决于这篇文章。您可能会发现下面的标记为“不错的选择”(而不是“最适合”)工具为您的项目更好的选择。

“般配”的评级只是表明,特定的工具,但强烈建议,另一个工具(表示为“最适合”)有稍高的功能,使得某些任务更容易完成。

互动有不同的方法。您可能只需要沟通流程; 因此,点击的原型将是理想的(这是典型的概念和可用性测试)。相反,该项目可能需要您来说明多步骤的条件相互作用(如果需要的生产准备和文档为中心的原型)。无论如何,一个原型工具的存在是为了帮助!

适合链接

一些移动工具能够通过热点链接的点击原型。演示软件,如主题演讲和纸的移动工具,POP和奇迹就是很好的例子。

更合适的

当一个工具支持用于管理状态,详细事件模型,和元素的再利用变量交互式灵活性的获得。符合该法案的工具包括基于云计算的,如Pixate和Proto.io和桌面软件,如Axure和Justinmind。编程技术,如引导,jQuery Mobile的和成帧器也提供这些,并且其有效性取决于使用它可以建立一个原型的速度。

动画为通信的移动交互提供了很大的作用。在移动项目的开始,决定你是否有责任在原型或某人创建动画其他人一样,是一个开发者或运动设计师。无论谁将会处理这一点,它有助于了解在动画控制水平的原型是必需的。

适合链接

此类别中移动工具往往带有内置的动画,但缺乏定制(如蓝图,POP和Xcode中)。一些更强大的工具提供动画构造,包括定时和弹性设置;Axure,Justinmind和Proto.io具有此功能。

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在过去的一个动画的速度额外的控制,弹力,摩擦力等物理为基础的属性,你可以尝试编码工具,如成帧器或CSS3动画。许多这类工具也可以动画独特的元素属性,包括大小,旋转,不透明,颜色和模糊度。

手机样机包括设计手势输入,因此考虑您的项目是否需要此。大多数UX特定的工具支持这个开箱 - 一组工具将内置有常用的手势,而另一组将支持手势的创建和多手指输入。

适合链接

内置手势中可以找到的POP,蓝图和AppCooker并且在许多基于云的移动工具,例如Proto.io。这些工具支持水龙头,挥笔和笔触。有些触摸式保持器和双击功能。手势不具有可配置参数,可根据需要触发时手势输入特定的相互作用来约束。

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如果您的原型需要更精细的手势控制,包括拖衰减,速度和方向,那么你就需要利用移动工具,某种形式的API中,无论是基于代码或可读行动的形式抽象。最好的例子就是锤子和Axure。一些工具甚至支持多手指手势:Justinmind,Pixate和成帧器执行两个手指捏和旋转。

当界面原型可达到视觉保真度的要求时。UXers任务是视觉设计,在大型组织是委托给专业的设计人员。对于高保真度界面和生产工作,中间的低可用性测试,以及低概念验证:保真度将通过该项目的目标和观众决定。

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纸的移动工具(POP和蓝图),基于代码的工具(成帧器和CSS3动画)和基于云的工具(Flinto,Pixate和INVISION)创建一个围绕外部视觉应用进口可视资源的互动。有些工具甚至通过内置的小部件能够视觉设计。在这种类型的工作流程,UXers可能会发现自己的原型工具和可视化应用等之间切换素描或Photoshop中。

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一些原型工具能够复杂的视觉设计,包括渐变,阴影,自定义字体和可重复使用的样式(如Axure和Justinmind)。这使得一个独立进程,解决大部分的原型制作需求。然而,对于更复杂的可视化设计,包括屏蔽,多路径载体和照相功能增强,UXers必须依靠专用的可视化工具。

设计师没有在真空中工作。UXers加入与利益相关者和其他专业人士(包括视觉设计和开发)项目的生命周期中的力量。因此,原型的协同创建是很重要的。找出了前面我们希望你如何与他人合作。

协同原型需要团队合作。(图片提供:凯文·杜利)

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许多移动原型工具是专为单UXers,因此,不支持共同创造或反馈捕捉;Pixate和成帧器浮现在脑海中。有些工具不支持共同创造,但提供的合作一定程度; POP,奇迹和INVISION允许捕捉外部反馈,最终推动迭代。

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移动原型工具,提供最强大的协作允许共享项目,版本控制和分布式共同创造。无论Justinmind和Axure能够这样。而且两者都允许审稿对原型发表评论。

并非所有的手机原型都需要文件,相互作用和连接有时足够明白。对于有很多商业逻辑和复杂性的一个系统,文档变得澄清为开发细节的重要工具。文档捕获没有在交互设计,但驻留在UXer的心灵得到落实细节。

适合

许多原型工具依赖于原型作为文档(Flinto和Pixate)。一些工具更进一步,通过使UXers到设计导出为PDF或PNG格式的堆栈。在这一类别中,工具对注释混合的支持。例如,Proto.io不具备此功能,而AppCooker和蓝图允许自定义的笔记和注释。

更合适的链接

最灵活的文件来自平台的原型工具,如Axure和Justinmind。有了它们,你可以注释个别UI部件或整个页面,创建动态的文档类别,以及一个按钮,点击生成规格齐全!此外,许多基于代码的工具捕捉内联文档(成帧器和jQuery Mobile的),这对于开发者有帮助。
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