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重庆天琥设计培训学校

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重庆天琥设计培训学校
天琥设计-全国连锁教育集团
是设计培训行业规模雄厚和品牌影响力超群的机构
15年专注设计,立足教学质量、培养精英设计人才,打造中国设计培训品牌”的发展目标
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渝北区哪里有UI设计培训学校

  • 课程介绍

  • 学习资料

  • 2019-05-09
天琥ui学习

自移动IT时代爆发性增长开始,以移动APP、电商、游戏为主的大小企业都进入急速增长阶段,游戏应用产品就是增长的根本,而UI设计则是游戏应用的根本,平均15万人以上,年薪超十万的职位缺口,高起点,易就业。


——UI设计前景——

每个行业都有挣得很多的顶尖人才,还是那句话,一个人的价值是和你的不可替代性成正比的,但是普遍来说中国的互联网行业薪资构成一定是产品≈技术>设计的,但是相对来说技术的行业门槛比较高,产品暂时抛开不论(手动微笑),而且在绝大多数非技术岗位互联网从业者的心目中设计这件事情是一个纯主观的事情,很多人甚至到今天还在说哎呀XXX今天更新好丑,他们公司的UI简直就是一坨屎这样的言论背景下,在前几年UI培训确实是如火如荼的进行。UI设计师到底挣得多么?答案是:“收入可观”。

 

天琥学员可享免费线上服务

  • 成长记录

    学员的每份作业都在云琥在线提交并收集,记录个人成长全过程。这是一个成长档案,也是你个人作品集。

  • 随时答疑解惑

    在设计学习中遇到各种疑难杂症都能在云琥问答区域找到你想要的答案。随问随答,更多的惊喜等你来发掘。

  • 免费公开课

    设计大咖每周分享最新的设计课程,让学员更好地提升设计技能,拓宽设计眼界。每周与你来一次视觉约会。

  • 作品双重点评

    除了授课老师的多维度点评直观明了提出修改意见;还会得到常驻在作业作品评论区的云琥点评团提出的深度点评。



UI设计核心技能,完美匹配企业需求
天琥研发团队根据企业用人需求全面升级UI课程,
杜绝边缘化, 带你掌握核心技能,直接胜任企业设计岗位,就业起薪高,发展潜力大。 核心技能

UI设计大咖面对面教学

  • 天琥设计 权老师
    天琥设计 权老师 icon

    UI高级讲师,4年设计工作经验
    设计经验:曾就职宏智君诚(北京)科技有限公司和北京起行科技有限公司,担任UI设计师,擅长界面设计、产品原型设计和APP设计,负责公司官方网站设计。曾参与《好手帮》APP等设计项目。教学理念:你是设计师,也是老师,需要待学生亲和。

  • 天琥设计 王老师
    天琥设计 王老师 icon

    UI高级讲师,4年设计工作经验
    设计经验:拥有UI高级设计师及平面高级设计师证书。先后任精锐科技公司研发负责人和汽车百事通UI设计师,曾负责闪电金融、kc100、泰力智能、汽车百事通等设计项目。教学理念:各用的精力涉足十门设计学科,不如用的精力涉足于一门学科。



渝北区UI课程学习内容
 
平面设计综合阶段
PS 1、介绍软件(应用领域、优势)/软件界面与设置/视图缩放与移动/选择工具/屏幕显示模式/包装效果图/选区自由变换/保存格式/文字(文字海报)/形状工具(绘制简单形状)/填充(前景色、背景色)
2、色彩基础知识/色阶/曲线/亮度对比度等/色彩平衡/色相饱和度/可选颜色/画布大小调整/建立快速蒙版/LAB颜色模式
3、基础抠图工具/基本形状工具/钢笔工具/文本工具/字体排版技巧/变形变换
4、抽出命令/通道抠图/调整边缘抠图/插件抠图/抠图总结
5、素描三大关系/色彩构成/透视/产品修图案例
6、软件界面/软件基本设置/导入图片/视图的基本操作/调色命令/文件导出
7、光影知识/涂抹、锐化、模糊工具/加深、减淡工具/消失点,液化滤镜、仿制源/渐变工具、吸管工具/肤色调整/色彩知识(色彩搭配训练)
8、图层混合模式/合成基础知识/合成案例
9、滤镜(下)扭曲,渲染/图层样式内阴影,斜面与浮雕,颜色,渐变,图案叠加/详情页
10、图层样式概念/图层样式分类/图层样式案例/APP界面
11、自定义形状工具/3D工具/直通车制作
12、网页设计基础/动画设计+总结
AI 1、选择工具、基础绘图学习/颜色填充、渐变工具、吸管工具/锚点编辑工具
2、排列、锁定、隐藏、路径查找器(焊接、相交、修剪)、剪切蒙版
3、介绍软件/新建文件设置/软件界面认识/文字工具/文字大小改变、旋转、复制
4、钢笔铅笔工具、路径橡皮擦、美工刀、剪刀、群组与复合路径、对齐和分布
5、变形工具/封套扭曲/变换工具
6、画笔/符号/符号喷枪工具
7、其他格式:制表符、文字属性复制轮廓/简历制作
8、描边面板/对象/路径/内部填充(网格工具、实时上色)
9、混合工具(带过,CDR中详说)、透明蒙版(结合剪切蒙版使用)
10、效果菜单(凸出和斜角、绕转、风格化)软件相互间格式的处理
11、图表/位图转矢量图/透明度面板(中叠加方式的使用)
12、外观面板、图形样式/描边、外观的使用/图层面板(多图层整理)
CDR 1、均匀、渐变、图样、纹理、PS填充/交互式填充、网状填充吸管油漆桶
2、表格处理/插入条码、OLE对象(图表)/对象管理器/页面设置、打印
3、排版需注意的事宜(字号、字体、出血、文字安全框等)
4、基础绘图(矩形、椭圆、多边形、图纸、螺旋线、完美形状、智能绘图)
5、移动工具、填色(内部、轮廓)/视图工具(抓手、缩放、显示性能)
6、手绘、艺术笔/贝塞尔、钢笔/折线、三点曲线、连线、度量工具
7、排列、锁定、造形/图框准确裁剪/群组与结合、对齐和分布
8、文本格式:文字方向、字符格式、段落格式、段落文本换行(图文混排)、分栏
9、形状工具:A、直接编辑基本形状/文字;B、转换成曲线后编辑
10、涂抹、粗糙、变换工具/裁切、刻刀、橡皮檫、虚拟段删除/线条填色
11、基本操作(新建文件、设置文件大小、出血、保存、导出、再制等)
12、交互调和、轮廓
13、变形、阴影、透明
14、立体(立体字设计、扁平投影效果、添加纹理立体字、渐变立体字)
15、封套
16、位图处理/转换(跟踪位图)位图遮罩/滤镜效果(卷页)/效果菜单
17、软件介绍(应用领域、优势、缺点)/软件界面(调色板)
品牌视觉研修阶段
品牌电商 1、学习字体设计,掌握检查和修改自己作品的方法和技巧。
2、学习设计轮方法,系统学习设计创意逻辑,让创意设计变得简单、快捷、轻松。
3、学习设计中的对比法则,对于画面的把控能力,得心应手。
4、熟悉天猫京东首页banner广告位的设计风格与规则。
5、学习美术黑白灰三大调设计原则,掌握人像精修技巧,方便易记,快速出效果。
6、通过独创方法分析电商各类出色作品的标准,为自行创作提供有效的方法。
7、掌握图像创意合成方法,快速出效果。
8、学习电商设计中的阴影处理,熟练掌握护肤产品的设计风格与特性,使用检查标准提高页面效果。
品牌logo 1、通过天琥自创标志鉴赏十六字,检验标志对错好坏。深入解析有关logo品牌形象上抄袭和借鉴的区别。深入一层从含义、图形、文字、形态和色彩五要素进行创作,塑造出色logo案例。
2、通过中文、英文和数字阐述logo字体的设计原理,并提供五种捷径帮助学员有效快速掌握设计方法。
3、熟悉VI设计效果图制作方法,快速出效果。
4、熟悉VI手册设计规范,学习各项基础设计细节并明确了解其作用。
5、学习logo图形设计的基本原则、设计流程、思维方法和技巧要点,通过剖析多个案例提升logo图形设计实战技能。
品牌物料 1、通过多个案例学习画册的版式类型和基本原理。通过点评作品,让学员快速掌握版式设计的技巧、原则和规范。
2、掌握单张X展架的特点。包括尺寸大小、折叠打孔位置设定等设计规范,实战中快速制作出符合要求的宣传单张和展架画面设计。
3、文案思维对于设计具有指导性的意义,学习广告语,可以给各类型设计作品加分。
4、通过案例学习包装设计鉴赏、包装材料、包装纸盒结构设计以及包装印刷工艺。
5、运用品牌设计思维,实战操作整个品牌的各项设计,运用六尺评判标准,从看想写做说五种能力掌握项目设计的交付标准,让学员真正成为一名独当一面的全能型视觉创意设计师。
6、根据多个案例实战学习商业型和创意型海报设计的法则、规范与流程。
7、天琥独创研发理论,结合实操,提升对设计的认知。
8、天琥独创四大诀窍提升品牌设计文化深度,借以提升设计作品的价值和价格。
9、掌握宣传折页的特点,包括折法、尺寸、出血等设计规范,实战中快速制作出吸金无数的宣传折页。
网页电商研修阶段
DW 1、认识DW界面、工作区,熟练DW基本操作,学习表格,切片
2、下拉列表,dl、dt、dd下拉效果
3、掌握和熟悉横版网页的制作技巧和注意事项,让网站与众不同
4、html+css:项目列表与导航,常用css样式、css3样式补充,居中等
5、html+css:学习CSS三种嵌入形式、选择符、盒模型、浮动等,熟悉页面布局方法
6、熟练掌握竖版网站的制作规范和技巧,不再做网站的“小白”
7、表单,表单创建与表单样式
8、掌握超链接、锚链接、富媒体、框架网页、浮动框架的使用,建立简单的传统网页站点
9、spry卡式、折叠式、工具提示
10、学会如何套用和调用已有的JS代码,让网站妙趣横生,引人夺目
网页设计 1、重点掌握整站设计中的不同页面元素与设计时该注意的规范重点。
2、了解网站首页的组成部分,系统学习网站设计的组成。熟练掌握WUI设计的规范。
3、学习展示型网站、信息型网站、功能型网站、品牌网站、活动网站等网站类型的设计规范。
4、了解一个网站诞生的过程。通过企业网站案例对网站设计进行梳理,了解网页设计流程。
5、了解网页的前世今生与设计趋势。分辨各种不同网站类型的设计风格。重点学习网站设计的内容布局。
6、了解整站设计与整站设计中不同功能的页面。通过实际项目案例学习了解电子商务网站。
7、了解网站与网页的关系,学习标杆管理,与设计中标杆的应用。
电商设计 1、了解品牌电商的设计思路,通过案例学习不同品牌电商的设计方法与技巧。
2、学习钻展广告位的作用及规范。了解排版原则,信息传达原则,文字排版标杆布局,色彩关系的区分。
3、学习直通车的作用及规范,重点掌握直通车广告设计方法与技巧。
4、学习淘宝页面的移动端设计转变形式。重点学习网站响应式设计。
5、重点学习阿里/天猫/淘宝开店流程、装修流程、上架流程。
6、学习店铺装修代码与淘宝代码生成平台的应用。重点掌握代码的修改与热点图。
7、学习宝贝主图的作用及规范。重点掌握宝贝主图的设计方法与详情页的设计流程和技巧。
8、了解实际工作中网页电商设计师的定位于发展趋势。指导简历的制作思路与毕业作品的设计。


五大特权•免费享受
 
  • 免费试学免费试学

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  • 深圳天琥教育
     

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之前有人问过我一个问题:实习期间最大的收获是什么?我回答的是:场景。的确,实习之前其实没有什么场景的概念,那时候我会觉得交互设计是一门很理性的学科,主要依靠的是逻辑分析。实习期间,每次给导师讨论方案或者问题的时候,导师总是会冒出来一句:你这个设计点依据的场景是什么?在给产品经理展示方案的时候,产品经理也会冒出来一句:你有没有考虑过这里的使用场景。甚至于,只要发现他们在聊产品的问题,总是三句不离场景。于是,在实习期间密密麻麻地轰击之下,我终于记住了场景两个字。

但是,记住是没用的,我们还要理解什么是场景。那到底什么是场景呢?虽然交互设计师最常提到的词就是场景,交互设计也需要依据场景来设计,但是,至始至终从来没有人会说什么叫场景,从来没有人会说场景需要包含哪些要素,仿佛一说场景大家就都懂了似的。但是,我确确实实不知道怎么去定义这个场景,我也去询问一些人,也没有人解释得清楚。于是我开始把方向投向网络,我搜遍了知乎上的大小问答,然后也翻遍了各大设计网站的文章,但是就是没有人能把场景两个字说清楚。

于是我就一路摸索着,突然在某一天发现自己跑偏了,场景的确是在做设计的时候很重要。理清概念这个事情也很重要。但是,如果对场景二字的含义纠结不清的话,那么为什么换个思维呢?我们需要根据场景来做设计,换句话说,只要能提供设计依据的就是场景。

经过这么一转置之后,思维就豁然开朗了。所以不要去纠结一个场景应该包含什么,而是应该关注,什么能给设计提供帮助。于是,遵循这这个方向,我继续探索。当一个大问题你解决不了的时候应该怎么办呢?一个字:拆!把大问题拆分成小问题即可。于是,我尝试把场景进行一下细分,细分的结果如下:1、需求场景;2、环境场景;3、手机场景。需求场景是用户内心的诉求,为设计提供正向的设计依据;环境场景和手机场景则是一些外界的限制,需要设计去帮助克服。下面,就让我讲述一下这些场景的区别。

1、需求场景

交互设计是一门把抽象的需求转换为具象的界面的学科,需求是设计之本。那么需求又是什么呢?需求来源于用户在现实生活中遇见的问题,用户需要一种有效解决问题的措施,这个措施就是交互设计提供的方案。也就是说,用户的需求就是做设计最根本的依据,所以根据我之前的设定,可以把需求当做一个场景。而且,这个场景牵扯到的是设计需要解决的最核心的问题,这个场景决定了交互设计大致的界面元素、界面布局以及流程框架。

举个简单的例子吧,比如说我现在有个需求是要设计一款听歌的应用。不管是因为我们之前看过其他的听歌应用,亦或者是我们之前把玩过实体的mp3、mp4,总之,当我们听到“听歌”这两个字的时候,我们脑海里已经会蹦出“一个用户插着耳机陶醉在歌声里”的场景,然后听歌需要的一些界面元素:比如歌名、歌手、歌词、播放进度和播放控制等元素,也会出现在用户的手机界面里。

现在开始把镜头回放,回放到用户打开应用的时刻,我会去构思用户打开应用的心理期望是看到什么,这个心理期望实际上就是用户的需求。我会根据这个需求去设计打开应用之后的第一个显示的界面。言而总之,从用户这个听歌的需求,我们可以细分出很多的小需求,而这每一个需求实际上都关乎到界面的设计。那么回到我一开始的定义,实际上几乎每一个需求都能给交互设计提供设计依据,那么也就可以认为每一个需求对应的都是一个场景,我把这种直接来源于需求的场景成为“需求场景”。

但是,我们要意识到,需求实际上是经过抽象的,抽象的过程中忽略了很多信息。所以,需求场景的优点是非常简洁直观,可以非常简单地转化为设计依据。当然,与之相对应的就是这个场景会相对来说很粗糙,缺乏细节,根据这个场景做出来的东西只能保证可用性,至于好不好用就很难说了。所以,需求场景之外需要其他的环境场景和手机场景来保证设计的“好用”。

需求场景提供了设计最核心的依据,但是,需求这种会忽略一些细节,导致设计出来的东西用着不顺手,所以需要考虑一下环境场景和手机场景来完善整个设计。

2、环境场景

场景的第二部分我归结为环境场景,环境场景包括用户使用应用时的时空状态以及人体的肢体动作状态。这部分应该是最好理解的,包括我之前都一直以为这就是场景的定义,不过慢慢发现其实这些反而是旁枝末节,需求才是最重要的场景。如果说需求场景把用户的使用环境进行了抽象,那么环境场景就是把当时抽象掉的一些东西还原回来。举个小小的例子,我们可以只能想象到用户在听歌,但是我们会忽略当时是白天还是黑夜,是在家里还是在公共场所,用户是站着、坐着还是躺着,这些我们忽略的东西,如果他们会对我们的设计产生影响,那么就可以归结进环境场景。

讲到这里,其实什么是环境场景已经很明白了。正如我在前文说的,环境场景其实带来的是一些限制,这些限制是需要我们来解决的。有时候可能会忽略这种限制,所以我在这里主总结了一下环境场景包含的要素,做成一张走查表,设计的时候进行走查,对一些影响用户使用的元素提供解决措施。注意此处的走查表并不全面,欢迎各位留言进行补充。

3、手机场景

讲完了前两种场景,继续讲手机场景。手机场景指的是:你使用应用时,手机运行的状态。平心而论,这篇文章的构思其实已经很久了,之所以迟迟难产就是因为这个手机场景让我有些不知道从何下手。总结一下手机场景的几大方面吧:1、应用运行的手机系统;2、应用运行的手机应用;3、应用运行时候的状态。我这里也大概罗列一下这几个方面会遇到的一些状况。

应用运行的手机系统

这一条应该算是很简单的了,目前最主流的就是两种系统:iOS和Android系统。这两种系统有什么区别呢?首先是界面控件的区别,比如iOS的底部tab导航 VS Android的顶部tab导航(新版 Material design guideline已经加入了底部tab),iOS的search bar VS Android的search icon。这些差别具体参考各自的guideline即可。

除了界面控件的区别,其实最主要的区别在于权限,Android的权限控制没有那么严格,反而,iOS则处处给予用户限制。所以,在针对iOS设计的时候,往往需要考虑到,该权限能否获取,如果没有该权限的时候,需要考虑获取权限的方法,比如增加一个流程,跳转到设置里去获取权限,形成操作流程的闭环。如果实在没办法获取相关权限,则要想办法绕开,设计新的方案。比如iOS目前不支持上传电话号码进行识别,所以现在的电话识别就是通过把数据写进通讯录来实现的。

最后,现在的手机都具备了相当多的传感器,此类传感器可以为交互设计提供强大的支持。当需要调用传感器的数据时,除了考虑权限问题之外,还需要考虑开关是否开启,如果没有开启的话,需要提供一个路径去开启,同样形成闭环状态。常见的传感器有:gps,摄像头,距离感应器,红外遥控,蓝牙,扬声器,振动马达,方向感应等等。

应用运行的手机状态

要知道,手机就像一个城市,每个APP都是城市里的公民,同样存在于同一个手机中,不同程序之间免不了会打交道。在设计中,需要考虑到其他程序运行时,会给我们的应用带来的影响。这里我只提两种:①同类型的产品;②安全类产品。

第一种比较好理解,还是以播放音乐为例,播放音乐的时候,如果有其他的应用也在播放声音,这时候,我们需要先关闭其他应用的播放进程,然后再开启我们自己的进程。这个过程是否由系统自动完成,还是需要应用去调用相关的接口,这点是需要关注的。还有就是,假如被关闭的是我们,我们需要保持好现场,方便用户再次进入的时候,可以第一时间还原当时的场景。

第二种理解起来也不难,Android端就是会有人装了一些xx卫士,xx管家之类的产品,他们会实时监控手机状态,如果他们对我们的应用进行了报错,那么用户很明显会偏向于他们。所以,在设计流程的时候,考虑一下这一点,也未尝不可。

应用运行时候的状态

应用运行时候的状态其实也是很麻烦的一件东西,首先需要关注的是一些操作流程的二维分歧点。简单来讲,就是某个东西有或者没有,会影响后续的流程。举个简单的例子吧,比如我之前在设计一个团购类的APP时有一个个人中心模块,当点击进入该模块时,就需要考虑用户是否登录。用户登录/未登录就是一个非常常见的流程的二维分歧点,在设计的时候肯定要处处考虑这两种状态。

这里罗列一些吧:a、数据是否为空;b、是否登录;c、是否注册;d、是否有缓存;e、是否首次进入;f、是否需要隐藏actionbar,以显示更多内容;总结的不全,有什么意见欢迎补充。

除开二维的分歧点,多维的分歧点是更为讨厌的东西,不过讨厌归讨厌,该注意的还是需要注意。很重要的一点就是,当调用输入法的时候,有很多键盘模式:中文键盘、英文键盘和数字键盘等。在调用的时候,需要关注一下调用的具体情况。再举一点就是,有些时候多维的分歧点是作为一些行为的触发点来使用的,就像那个人人生恶痛绝的“跪求好评弹窗”,如果在首次进入的时候就弹这么一个东西,那么设计师的脑子肯定是进水了。但是,换在第二次或者第三次进入,明显会好很多。这个第几次进入就是一个多维的分歧点。多维的分歧点这里就是提一下,具体怎么应用我也不是很清楚,有什么意见和建议欢迎评论。

好了,终于扯完了这个东西了。再次总结一下吧,方便加深记忆。需求场景是最根本的设计依据,主导了设计所需要的信息以及主要流程。环境场景就是,你是用什么样的姿势,在什么样的环境在做什么。手机环境就是,你的手机是那个系统,运行了哪些程序,目前自己的程序运行得怎么样了。
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