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重庆天琥设计培训学校

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潼南区平面设计学校

  • 课程介绍

  • 学习资料

  • 2019-05-09
天琥平面设计设计培训班

平面设计可以说是所有视觉传达设计的基础了。不管你以后是做视频,做广告,或者再远一点做摄影甚至是环艺等,都离不开平面设计的底子。

平面设计发展前景



平面设计与商业活动紧密结合,在国内的就业范围非常广泛,与各行业密切相关,同时也是其它各设计门类(诸如:网页设计、展览展示设计、三维设计、影视动画等)的基石。平面设计师的薪金待遇处位于国内高收入职位的前十名之列。如果你厌倦了为别人打工的生活,那么,一旦具备了作为一位优秀平面设计师应有的素质和技能,只需配备基本的电脑设备就可以成立自己的设计工作室,这对于向往自由生活空间的人来说,不但是一条个人创业的捷径,而且是一种令人向往的生活方式。

 

学这些,成为高级平面设计师

01:熟练运用三大设计软件

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    平面资深讲师
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6大就业方向,平面设计师有无限可能
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    视觉设计师

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  • Web界面设计师
    Web界面设计师

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    软件界面设计师

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  • APP设计师
    APP设计师

    薪资:10000-20000元
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  • 平面设计师
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    广告设计师

    薪资:8000-20000元
    入职企业:广告公司、传媒公司、影视公司


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交互工作中要用到什么工具?学交互要看哪些书?交互工作中要做些什么?工作中需要思考哪些东西?今天这篇文章主要是写给交互设计超级新人的,都是常见的新手问题,对交互设计感兴趣的同学也可以看看。

1,我先来说下大家对交互设计认识的几个误区

1. 交互设计是做动效的;(如果你是这么认为的,那动效设计师是干嘛的?说出来,我请你吃…)

2. 交互设计是画原型界面的;(原型界面仅仅只是一种产品的表现形式,并不是交互工作中的全部工作)

3. 交互设计一定要会编程;(我认识很多交互,然而牛逼的几个,并不会所谓的编程,但是学了肯定没坏处,可基本的都没学好,就别去搞其他的了)

4. 交互设计是设计各种弹框等控件的;(如果你有这种想法,说明你还不了解这个行业,先去问问百度或google)

有人会问,那如果这些都会呢?

当然,如果你会以上全部的东西,那么你可以飞了。但是如果你现在连工作时间3年或5年都没到,就说自己这些都会,我会告诉你,做人谦虚点。

2,交互工作中要用到什么工具?

很多人一上来就问,呆总:你们交互平时工作中都用什么工具啊?是axure吗?还是墨刀?还是balabala(这个是小魔仙,做交互很有用,你信么)?

有部分人,还没有入行,对行业不清楚,被很多人误导,以为交互就是用axure去画原型做效果,这部分人我会说:你先别管这么多,多看看入门书籍,逻辑思维方面多锻炼锻炼,研究研究别人的产品。

还有一部分人,做交互已经有一段时间了:呆总你工作都用什么工具啊?我有axure很多部件库诶,我觉得那什么软件真没axure好用等等等等。对于这部分人,我是没话说的。

作为一个交互设计师,平时偶尔沟通一下软件其实没什么,但是不要过于沉迷在这方面。天天想着这个工具好那个工具不好,怎么进步?一个工具就能让你成为大师,那别人还学什么工业设计,说是出来做交互有优势?能上手去用一个就可以了。不要过多的把心思放在这里,一个交互真正的能力是设计思维。你再这样下去人家UI设计师都要超过你了,现在的UI可是连交互都是很擅长的。比工具你比得过人家?

曾经有一段时间我也是深陷其中,天天在研究各种软件,想着什么画原型快点,什么做动效帅点。从AE到principle等等。

告诉你,没软用(我不说脏话的,没软用就是说“没有一个软件是好用的”)。有时候一张纸一支笔,就可以做好原型(虽然这就是个说法,但是真这样效率就比较低了,为什么?你打字和写字哪个速度快?)。

我认识一个大牛,它用Excel做出来的原型,都很漂亮啊!!!(这是真的,如果他同意我可以把图放上来给大家看看,学习下)

毕竟交互面试的时候,面试官问你问题,你难道还说我会什么什么工具么。。哎,我都不知道这里要说什么了,大家真的别去纠结什么工具了。随便axure、sketch、PS,你只要能画出来个框架表达你的意思就可以了。

还有!前阵子有人问我Principle和AE在交互中哪个用的多,文章的第一节已经说了,交互设计师并不是动效设计师。

如果真的对动效有兴趣,无聊的话可以去学学,做几个作品发出来展示下,攒点人气,那还是不错的。

真的想做好交互就多去看看书,看看优质的文章,关注下各大网站的新闻以及把玩一下有趣的APP,写下自己的心得吧。(文章最后会附上简单的练习方法)

3,学交互要看哪些书?

其实我不是不想回答这类问题,但是这种东西你问我,不如去问百度。现在每年会生产多少书籍?我在某个论坛上看到是每年有20W出版量(不知道这个数据对不对)。那交互类的呢?我不知道。一个行业的好书就那么几本,大家基本都耳熟能详也都听腻了。

一般人问这个问题是想听到一些不一样的答案,比如:

1. 别看书,交互看什么书;

2. 去看“七天学会交互设计”(当然,根本没这种书);

当你告诉他,去看《交互设计精髓》、《用户体验要素》等等比较经典的书时,一般喜欢问这类问题的人,潜意识里还是想着:哦,那我早就知道了,看不看都一样。

真的想看书,什么书都看看吧(这里说的什么书,是说好书,经典的书),国内外名著,知名的出版社出的,年份久一点的经典书籍(这类书相对来说沉淀比较久了,能经得起推敲)。现在市场上很多书,我看着看着已经不知道它在说什么了,逻辑结构相当混乱。所以多看好书,提高自己的阅历,对自己总是有好处的。

(来个题外话,近几年有个什么人,因为某个技能出了名,出了一本什么什么读书,名字什么我都不说了,然后他的书中批判了一本经典书籍的知识架构,当然有批判性思维很好,但是批完之后,他竟然还运用这本书籍的知识架构来写自己的书。看完这本书,我已经把这个作者从略有好感的那个群中,拉到黑名单里了)。

所以如果你真的想学习,不用问了,直接去搜交互类书籍,就那么几本经典的,好好啃,学点基础。懒惰总是有理由的,克服下能怎么样?

设计师都上这里找书:

4,交互工作中要做些什么?

每个公司工作职责都是不一样的。真想了解这些问题,去看看招聘信息不是更好么?你问别人得到的答案无非也就是这些。

真的想学到什么东西,不是问问就可以得到答案的。去做,做执行(生活就像是一坨屎,你愿意就拉的舒畅,你不愿意,就便秘吧)!

有时候学习也是一样的,你认不认真都可以从这些小问题中看出来。一直问问题其实也没什么,重点是问的问题都是自己可以解决的,那就没意思了(这类人不是真的想知道学习的方法,而是在寻找快速成功的答案)。

简单说下:流程图、架构图、原型界面、交互文档,都是一般公司中交互设计的工作。

(至于什么是流程图、架构图等,百度说的比我好多了)

还有人问:呆总(我真的不是老板),线框图怎么画才好看?

这类问题,你们要去找自己的开发和视觉设计,问他们怎么做才能让他们看懂。毕竟你画出来的图是给他们看的。千万别去纠结网上那种很高大上的线框图,没有用,你要是真有时间,还不如多去研究研究产品的框架及流程对你会更有帮助。

(这里多说两句:线框图,真的不是你想的那样,很多大牛的线框图都是黑白灰三个颜色,边上一堆文字。你要去想的是线框图怎么看起来简单,而不是怎么看起来好看。)

其实做什么工作不重要,重要的是工作中你需要思考。因为很多人都是做着手上的工作,然而却并不知道自己在做的什么。

当然,交互文档还是要考虑美观性的:《超全面!教你打造美观清晰易使用的交互文档》

5,工作中需要思考的东西

前阵子因为发了两篇文章,所以加我的人非常多,有的是在职的,有的是正在准备入职的(还有一部分就是来闲聊的,我差点就跟他们讲道理了)。

重点来了。现在很多人工作其实都很不用心,说句实话,大家严肃点问问你自己是不是这样(看我的文章千万不要笑,我会生气的)。一个UI设计师,跟我说公司开发完成后的产品和自己的设计稿出入很大。我问他为什么,他说因为产品经理不跟进开发(仔细体会这句话)。

有多少人是这样的,看完之后给我举个脚。你设计好的东西要产品或交互去和开发跟进视觉?如果你也是这样,那你的工作只完成了一半,当然工资也只能减去一半了。

交互在跟进的时候不可能完全关注视觉部分,即使完全关注了,也不可能比视觉设计来的专业,那开发疏漏了几像素的东西,你怪产品和交互有什么道理呢?主动点,自己去跟进。别埋怨,什么是团队?理解了你就成熟了。

交互设计在工作中会遇到什么问题?我说出来你肯定觉得就是这样。

1. 每次做原型提给产品,都会有疏漏。

2. 评审的时候,大家问你为什么要这样做而不是那样做,然而你根本没想到那样是哪样。

3. 一个交互的发生附带多种结果,成功是怎么样?失败了是怎么样?提示是什么?是不是又忘了去想?

对,这个时候你已经乱了,被问得语无伦次,勉强说出一些连自己的听不懂的话来忽悠别人(这个时候别想着你成功忽悠了他们,他们是不想让你下不了台阶,所以不反驳你)。

作为一个新人,你面对的可是职场经验丰富的一群老油条。但是不要因为一次两次的挫折就害怕失败害怕发言,大胆的说出的你想法,即使错了又如何?你不说出来怎么知道自己错?不知道自己错了怎么去进步?也不要什么都只听自己的,多听听别人的意见,错了就认,别死要面子。重点是承认自己的错误,并重新审视自己的原型,找出哪些细节思考不到位,花时间去想。

记住,在工作中你会收到大量来自产品的需求,不要盲目的全盘接受,学会质疑。作为一个交互,你要评判哪些功能是需要做的,哪些功能是暂时不必要的。当然,你要站在用户、产品以及公司发展战略的角度来看待这些问题。

最后记得做总结,总结真的很重要,它能让你更快的进步。至于怎么总结,如果你真不会,我只能之后再写篇文章了(看大家的呼声高不高)。

多学点东西,多想点东西,就跟前面说UI跟进开发的工作一样,交互不止是跟进,还要熟悉整个产品的框架、流程,要学的东西可不是就那么一点点。

6,总结(来点实质性的东西)

说实话,写这篇文章,我花费了大量的脑力(脑细胞已经死了好多),顺便去看了很多目前已有的大量交互入门文章,我想说很多都是不切实际的。所以我才写这个来告诉你们真正思考的该是什么,不要盲目的看网上那些夸张的文章,真的是写出来一大片一大片的,我有时候都想问那些人:你们自己能做到这些么?什么交互必须要学会编程、精通视觉、输出各种竞品分析和产品分析报告,同时从心理学和哲学的角度来优化你的产品,我看完真是想吐。

如果你真想提高,下面我来说一个方法吧:

暂时不说什么流程图、架构图、原型、交互文档之类的,先了解几个简单能锻炼思维的练习。

想要了解并学会做优秀的设计,最靠谱的方法就会是去体验、分拆、深究优秀的作品,从界面布局、交互流程、产品功能等几个维度中,去关注设计的细节以及为什么要这么做。

1)总结设计模式

你可以去使用优秀的应用,对应用做总结,提出这块应用哪里好,哪里不好,要写的很详细。交互方式哪里不合理哪里让你学到什么等等。

2)分拆优秀的产品

选择特定的任务,比如,注册、登录、发照片、发微博、发语音、评论/回复等等。去优秀的应用看看是如何完成这些任务的(交互方式)。通过自己的话术来做总结。

3)还是做总结

这个总结不是随便做个总结,而是对这一阶段的学习做总结。记录这次的任务学到了什么,写下你的心得。怎么成长?就这么简单的几步,只要你肯坚持,相信我,肯定能进步。
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