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重庆天琥设计培训学校

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重庆天琥设计培训学校
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重庆渝北区美工培训

  • 课程介绍

  • 学习资料

  • 2019-05-09
电商美工设计

随着电商阿里巴巴的飞速发展,很多行业也应运而生,现在市面上最热门的当属电商美工了。随着电商而发展起来的行业有很多,主要是因为电商美工它涉及的范围不仅仅只是在淘宝平台上,还有平面设计和网页设计这方面通通都会涉及到,所以我们说,电商美工这个行业是绝对的有前途的。

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0基础,让你成为高级电商美工设计师

第一阶段掌握4大设计软件
系统学习四大软件,精通各类图片处理技术

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第二阶段 电商美工核心技能
人手一个淘宝店,全流程实操


第三阶段  成为不可代替的电商美工
网店承载网页上,掌握网页设计,才能更好理解电商美工的精髓,天琥电商课程拓展学习网页设计和Web前端,强化设计综合能力,成为不能代替的电商美工。

  • 电商美工
    电商美工 icon

    WUI设计规范、设计风格与布局规范、从需求到设计

  • 前端
    Web前端 icon

    框架页面 Html+css JS套用与网站发布



——关于天琥——

天琥设计以设计类培训、电脑应用、设计制作等视觉表现为主要方向,是国家出色设计师实训基地,创办三维五段教学法,深入浅出、零基础包学会。八关选师百里挑一,精选优质的师质,知名设计总监+教授级课程,专家千锤百炼研发专业设计课程,就业专员对接企业需求+专家团队持续研发,创新课程零距离贴近企业需求。

 

一线品牌网店经验名师

  • 易华 icon

    7年设计工作经验
    设计经验:曾任职长沙标旗文化传媒有限公司担任平面设计师,擅长logo设计和网页设计,参与过多次视觉包装设计,独立负责华培教育、码市中学、青国倾城等品牌策划设计项目。

  • 教而不研则浅,研而不教则空 钟子涵 icon

    5年设计工作经验
    设计经验:获得平面广告设计师证书,先后任职广东金点子广告公司设计总监和赣县地税局项目顾问,擅长广告、网页、海报设计,曾负责雅马哈乐器、公安系统杂志等设计项目。

  • ACPE证书 曹强 icon

    4年设计工作经验
    设计经验:拥有ACPE证书,曾从事润景科技和为达电商有限公司,担任设计师一职,负责企业形象设计。曾参与优乐家政、白吃商场、三晋老田、永军合作社等广为网设计项目。

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    9年设计工作经验
    设计经验:通过平台和网页设计资格证,擅长网页设计和平面设计,设计和教学经验丰富,曾参与徐州维维豆奶集团网站组建、徐州坤翔科技网络策划、安徽红绿蓝广告等设计项目。


学员作品


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详情请进入 重庆天琥设计培训学校 已关注:11 咨询电话:

@可风f :iPhone、Galaxy S3 以及 Lumia 920是市场上如今最引人注目的三款智能手机,正好对应iOS、Android及Windows Phone三大平台,尽管三大操作系统在市场份额、出货量以及用户认可方面都有着不小的差异。但更能我们兴趣,更有讨论价值的其实是这三大平台在设计方面的差异,这不仅最终决定着用户的体验,也决定了开发者的参与热情。

一,布局形式的差异

1)iOS 经典的“tab bar”在 iOS 应用内如果要切换不同的模块,或者页面内要切换不同的栏目,往往都会用到“tab bar”这一形式的控件。这个经典设计从 iOS 早期沿用至今,大部分 iOS 应用都是这样设计的。当然,iOS 本身是很包容的,最近也很流行抽屉式导航。但是 tab bar 一直是最受欢迎也最好被用户认知的方式:

2)Android 提供了 2 种视图控制方式

在 Android 4.0 规范出来之后,Android 提出了 2 种视图控制方式,一种是直接在导航栏的标题下加入一个触控按钮,点击后会弹出切换栏目的菜单(图中 2 标注的位置)

比如日历应用点击后可以切换不同的视图,另外一种是直接在导航栏的下面加入了一个视图控制栏(下右图中 2 标注位置),和 iOS 的 tab bar 很像,不过是仅放在了上面,而且提倡支持手势滑动切换:

3) Windows Phone 的创新

Windows Phone 与上面两个平台就差距很大了,因为 Windows Phone 独特的 Metro UI 提倡回归传统的阅读体验,像浏览报纸和杂志一样浏览手机上的内容,更关注与内容而不是修饰,所以 Windows Phone 整体都给人一种像在看杂志的感觉。Windows Phone 的视图控制通过一种叫做“全景视图”的方式展开(下图)。

实际上,4 个视图的内容是在一个页面上的,而且是一个页面同时加载的。用户的手机默认只显示第一屏的内容,通过滑动把后面的内容拉出来。

这种视图方式很创新,而且方便阅读,不得不说浏览的体验好了很多。但是需要注意的是:

因为其实这3个栏目是同一页面视图,所以不要将内容放的过多,否则加载会很慢影响效率;

对交互设计过程中的排版和视觉提出了很高的要求;

另外,Windows Phone 还提供了一种叫做枢轴的方式,枢轴和 iOS 的 tab bar 相差不是很大,只不过完全是通过滑动来切换栏目的:

(枢轴布局)

二,导航逻辑的差异

大家都知道 iOS 是没有实体返回按键的,所有返回都是通过导航栏的 back 按钮来完成。

在 ?iOS的导航逻辑中,我们可以明显的看出来,整个程序是一页一页的切换,就像一个幻灯片。而返回按钮也就是切换到上一页。所以,iOS 的返回控制的是页面。

但是 Android 和 Windows Phone 就不是这样了,Android 和 Windows Phone 是有物理返回按钮的,点击物理返回按钮,控制的不光是一个页面,而且包括了上一步的操作,比如说:

进入页面 A,点击文本框弹出键盘。那么点击返回按键就是收起键盘。

所以 Android 和 Windows Phone 的返回逻辑是按照时间流来判断的,而不仅仅是页面,返回按钮控制的是动作。

需要特意提一下的是:Windows Phone 的返回逻辑不单限于应用内,还影响到应用之间。也就是说你当前正在桌面,再点击一次 back,就会进入你上一次打开的应用。

另外在 Android 4.0 开始,提出了一个向上的概念,就是导航栏标题前面的一个小箭头,点击这个箭头,是回到该页面的上一个层级:

三,应用之间联系的差异

众所周知,iOS 是一个封闭的系统,而 Android 是一个开放的系统。

我们可以比喻 iOS 每一个应用都是一个小房间,每个应用都在自己的房间里做自己的事情,互相之间不进行任何来往。而 Android 则是一个大大的办公区,每个应用虽然也有自己的工位,但是可以互相串门或者借用东西,而 Windows Phone 则遵循着和 iOS 差不多的方式。到了 iOS 6 的时候可以支持应用直接互相跳转了,但那也仅限于你跳出去了,就不再回来了,也就是说到了那个房间你就是那个房间的人了,与之前的房间没有关联了。

这样的差异意味着,iOS 和 Windows Phone 应用的权限变得很低,身为应用的你既不能修改系统的一些属性(除非越狱了),也不能修改其他应用的内容。而 Android 的一款应用不但可以控制系统的一些操作,还可以控制其他应用执行某些特定的操作。

这种差异会让 Android 上的应用设计有了更多的可能,身为设计师的你可以根据这一特性设计很多不错的功能,比如系统美化或者系统优化,杀毒,拦截电话等功能,而 iOS 和 Windows Phone 就不能。但是这也让 Android 系统面临了很严峻的安全问题,所以Android上各种优化和杀毒软件很流行。

四,多任务的差异

多任务的差异用一句话来形容就是:iOS 和 Windows Phone 都是假的多任务,而 Android 是真的多任务。

如果你设计的应用有下载,那么 iOS 和 Windows Phone 切换到后台下载就被暂停了,而 Android 不但不会暂停,你还可以设计一些偷偷在后台运行的功能!

五,分辨率的差异

亲,你知道Android现在有多少种分辨率吗?

(TECH2IPO 注:此数据图显示的是 2011 年 Android 手机状况,现在,相关问题已经有所缓解和减轻。)

适配一直是 Android 很头痛的问题,身为前端往往要为不同的分辨率调效果而保证界面不会变形和模糊。而分辨率问题不仅仅影响视觉这一块,对交互设计也有很大的影响。因为这些手机往往屏幕比例也是不同的,你需要考虑不同的长宽比下,你的界面布局应该是怎样的。所以在设计 Android 的时候,你不能要求把界面布局写死,应该尽量保证每个控件都是浮动的,而且自己能评估出各种古怪的布局下的效果。

iOS 和 Windows Phone 就会好很多。iOS 分辨率分为 320×480,640×960,640×1136,Windows Phone 分辨率分为 480×800,800×1280,800×1136。虽然看起来也蛮多的,但是界面的比例基本上没有什么变化。所以对于交互上的布局影响并不是很大,视觉设计师也可以通过脚本缩小裁图简单的解决问题。

六,设计风格的差异

设计风格是这 3 个客户端自己独特的个性,设计风格不单影响的是视觉设计的层面,对交互设计也非常的重要。尤其是在考虑动效,拟物化交互的时候需要重视。iOS 的设计风格偏向拟物化风格,这个拟物化不光是视觉上做出很多拟物的小按钮小控件的,为了配合视觉,你往往在交互上也可以加一些生动有趣的内容。

比如说像最新的 Path,进入商店时遮阳板会有一个收起的效果,小卡片也会根据重力感应而摇摆。如果交互上就能体现出平台的设计风格的话,无疑会非常讨好用户,增加产品细节上的亮点。

Android 平台就简单一些了,在整体的布局和交互形式和 iOS 差不多的情况下,尽量的简洁,呈现一种科幻的风格即可以了。Android 平台尽量少用拟物化的动效,因为 Android 系统对于动画效果的渲染比较差,如果太复杂的话可能会让界面非常的卡。

Windows Phone 平台则有着很大的不同,Metro UI 的理念要求设计者更多的考虑如何展现内容,使用平滑的过渡动画。而且还对设计者的排版和平面设计提出了一些考验。所以建议交互设计的人好好读读WindowsPhone界面设计准则,并且平时就积累一些Windows Phone界面的视觉界面感觉,不然视觉设计师很可能会埋怨你哦!
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